Demon Slayer Vol. 2 top paklik

A legerősebb megépíthető UNION ARENA: Demon Slayer Vol. 2 paklit keresed?

Minden egyes angol nyelvű Demon Slayer Vol. 2 kártyát lelepleztek, ami azt jelenti, hogy pontosan tudjuk, mit fog tartalmazni a szett angol verziója. A Demon Slayer rajongók pedig örömmel olvashatják, hogy a szett számos paklija kapott jelentős erősítést a Vol. 2 szettel.

Amennyiben a top Demon Slayer Vol. 2 paklik között nem találsz számodra szimpatikusat, akkor az exburst.dev oldalon rengeteg pakli ötletet találsz.

Sárga Tanjiro/Nezuko

Yellow Tanjiro/Nezuko Union Arena deck

Nem a Demon King az egyetlen, aki nagy visszatérő a Demon Slayer Vol. 2-ben. A multi-attack stratégia régi királya, maga a Sárga Tanjiro újra berobban a metába a Vol. 2-vel. Valójában ez a pakli még a fenomenálisan erős Muzan-t is megelőzi a legjobb Demon Slayer pakli címért folytatott versenyben, és várhatóan magasan rangsorolják majd a metában egészen az Evangelion és a Sword Art Online Vol. 2 2026 január végi megjelenéséig.

Bár korábban is erős pakli volt, a Tanjiro/Nezuko három kulcsfontosságú új lapot kap, amelyek masszívan növelik a versenyképességét. A három közül a legerősebb az új Tanjiro Color Trigger.

Amellett, hogy egy 4000 BP-s karakter, aki a kijátszásának körében képes aktívba fordulni (ami mindig jól jön), ez a Tanjiro orvosolja a pakli egyik legnagyobb gyengeségét: hogy túlságosan a Raid-es Nezuko-ra támaszkodik. Azzal, hogy megvédi a Nezuko karaktereidet attól, hogy képességek célpontjává váljanak, sokkal tovább maradnak a játéktéren, csakúgy, mint a multi-attack stratégiád, amire ennek a paklinak szüksége van a sikerhez.

A nulla energia költségű Nezuko, amely lehetővé teszi a „húzz egyet, dobj egyet” mechanikát (minden top tier pakliban van ilyen), szintén hasznos, akárcsak a laphúzást segítő három energia költségű Shinobu. De igazából az új négy energia költségű Tanjiro az, ami segít Tanjiro-t a UNION ARENA metába repíteni.

Muzan

Muzan Union Arena deck

Végre valahára megérkezett a Demon King! Muzan a Demon Slayer első szettjében az egyik legnagyobb csalódás volt. Őszintén szólva, Muzan miatt volt nehéz elképzelni, hogy az ilyen sok előkészületet igénylő late-game stratégiák életképesek lehetnek a UNION ARENA-ban. Szerencsére a dolgok megváltoztak a játék korai szakasza óta, és a Vol. 2 után Muzan teljesen versenyképes lett.

Sőt, nemcsak hogy versenyképes – ez a szett egyik legjobb paklija. És a stratégiához érkező legnagyobb erősítés az új öt energia költségű Muzan-tól származik.

Egy új Muzan megváltoztatja a játékot

Ez a Muzan kártya olyan őrülten erős, hogy az már szinte észbontó. Játszd ki, és annyi karakteredet küldheted a sideline-ba, amennyit csak akarsz, ezáltal feltöltve a sideline-odat „töltelékkel”, hogy elérd azt a bűvös 20-as számot, amire szükséged lesz ahhoz, hogy a játékot lezáró Muzan-t kijátszd a front line-ra. És ha ez mind nem lenne elég, az ilyen módon Sideline-ba küldött kártya után húzhatsz egy lapot. És még a kezedből is kijátszhatsz egy karaktert ingyen.

Őszintén, mit nem lehet szeretni az öt energia költségű Muzanban?

Azonban ez nem minden, amit a Vol. 2-ben kapunk. Kapunk egy seregnyi karaktert is, akik segítenek hízlani a Sideline-t Muzan „When Played” képességével, mint például a nulla energia költségű Karaku.

A Demon Slayer Vol. 2 megoldja Muzan Trigger problémáját

Emellett rengeteg támogatást kapunk ehhez a stratégiához annak köszönhetően, hogy sokkal több olyan stabil karaktert tehetünk be, akiknek ténylegesen van Trigger-jük. Az első szett Muzan-ja fájdalmas hiányt szenvedett Trigger-ek terén, ami jellemzően kizáró ok ebben a játékban (hacsak nem NIKKE Dorothyval játszol).

Egy erőteljes új Special

Az utolsó kártya, amit mindenképp ki szeretnék emelni Muzan-hoz, az ez: egy új Special. Ez nagy dolog, mivel kiváltja azt a kényszert, hogy a saját karaktereidet kelljen a Sideline-ra küldeni az ellenfél karaktereinek eltávolításához. Bár ez szép és jó volt az első szettben, most, hogy itt van a nagy, öt energia költségű Muzan, aki „kinyírja az összes gyerekét”, jó érzés simán eltávolítani 5000 BP-s vagy az alatti karaktereket anélkül, hogy egy kifejezett karakternek a átéktéren kéne lennie.

Végül, a Demon King megérkezett a UNION ARENA-ba, és készen áll, hogy kiosszon néhány pofont.

Kék Tanjiro/Kanroji

Blue Tanjiro/Kanroji Union Arena deck

A Demon Slayer kék színe érdekes paklik egyvelegét vezeti be, amelyek mindegyike a Swordsmith Village arc köré épül. Azoknak a játékosoknak, akik egy keményebb, inkább lap eltávolításra fókuszáló Tanjiro/Nezuko paklit keresnek, ez a szín lehet a megfelelő választás!

Itt láthatjuk Nezuko-t démoni alakjában, Tanjiro-t szolid lap eltávolító képességgel, és Kanroji-t, aki sok izgalmas dolgot művel, például visszaküldik a karaktereket a kézbe, 5000 BP-vel védekezik, és Damage 2-vel támad.

Nehéz mindhárom karaktert beilleszteni a pakliba, tekintve, hogy játszanod kell a Site kártyákkal is, de egy Nezuko, Tanjiro és Kanroji közötti hibrid érződik a legmegfelelőbbnek ahhoz, hogy teljes mértékben kiaknázd mindazt, amit a Kék Demon Slayer kínál.

Rengoku

Rengoku Union Arena deck

Rengoku olyan népszerű karakter, hogy biztos lehetsz benne: a játékosok megpróbálnak majd építeni valamit köré. És őszintén szólva, ez a pakli rengeteg okot ad arra, hogy ezt meg is próbáld. A nap végén – és a történethez hűen – Rengoku egy egyenes, régimódi lap eltávolító pakli, rengeteg eszközzel a feladat hatékony elvégzéséhez.

Az egyetlen problémája talán egy kifejezett másodlagos támadó hiánya lehet. Valóban jót tenne neki egy inkább támogatásra hangolt másodlagos Raid-es karakter. Mivel azonban nincs erre a feladatra jó választás, én beérem Tengen-nel és az ő erőteljes Double Attack-jével.

A Raid-es Rengoku tüzet hoz a játéktérre

A fő új kiegészítés a Vol. 2-ben, ami Rengoku-t önmagában is erőgéppé teszi, az új hat energia költségű Raid-es Rengoku.

Azon kívül, hogy erős lap eltávolító karakter, Rengoku 4500 alap BP-vel rendelkezik, ami kiválóvá teszi a védekezésben. Eközben a saját körödben könnyedén felerősödik egy 5000 BP-s, Impact-tel rendelkező karakterré. Az eltávolító képességét nagyon könnyű lehet elsütni: alapból egy 3000 BP-s karaktert küld a Sideline-ba, plusz további 500-at ad hozzá minden kézből eldobott lapért.

A két energia költségű Rengoku erősíti a lap eltávolító képességeket

A másik kártya, amit érdemes itt kiemelni, a két energia költségű Rengoku. Ennek a paklinak a Color Triggere szintén lehetővé teszi a kulcsfontosságú lap eltávolító képességeid hatótávjának könnyű növelését. Bár ez egy megbízható módja annak, hogy nagyobb hatótávot hozz ki a Raid-es Rengoku-ból, egyúttal erős megoldás az alap szettből származó két AP költségű Rengoku felerősítésére is. Hirtelen ez a karakter sokkal erősebbnek érződik, képes 4000+ BP-s karaktereket a Sideline-ba küldeni.

Lehet, hogy Rengoku lesz a Vol. 2 rejtett befutója. Olyan megbízható lap eltávolító képességekkel és kulcsfontosságú előnyökkel rendelkezik, hogy tényleg el tudom képzelni a felemelkedését, ha megtalálja a megfelelő összeállítást.

Gyutaro/Daki

Gyutaro/Daki Union Arena deck

Igazából szinte semmi sincs, amit ez a pakli kifejezetten jól csinálna. Nem egy erős lap eltávolító pakli, nem egy nagyszerű aggro pakli, csak úgy elvan több különböző dologban. Azonban a Vol. 2-vel sokkal jobb lesz. Köszönhetően néhány megbízható BP csökkentő képességnek, a két AP költségű Gyutaro-val legalább a kevésbée erős karaktereket a Sideline-ba tudod küldeni, amitől sokkal, de sokkal hatékonyabbnak érződik, mint korábban.

Kapsz egy új nulla energia költségű laphúzó kártyát is Gyokko-nak köszönhetően, és úgy tűnik, a Raid-es Gyokko jól illeszkedik ebbe a stratégiába azzal, hogy tovább csökkenti a karakterek BP-jét, és esetleg teljesen el is távolítja őket.

Ez nem egy top tier pakli. Még csak közel sem az. De különleges helyet foglal el itt a UNION ARENA korai napjaiból.

Tokito/Kanroji

Tokito/Kanroji Union Arena deck

Annak ellenére, hogy a mezőny végében helyezkedik el, a Tokito/Kanroji még mindig rendelkezik néhány nagyon érdekes mechanikával, amelyeket érdemes felfedezni. Mint minden Kék Demon Slayer paklinak, ennek is az elsődleges fókusza a Nichirin Sword Site kártyákon van, és azon, hogyan célozzák meg a karaktereidet, hogy számos képességet feloldjanak.

A Tokito stratégia egy kicsit furcsa, mivel elsősorban az ellenfél karaktereinek BP csökkentésére fókuszál – nem azért, hogy eltávolítsa őket, hanem egyszerűen azért, hogy átüssön rajtuk. Nem ez a legnagyszerűbb stratégia, amit valaha láttunk, de egy dolog szól e pakli mellett, méghozzá a rendíthetetlen Raid-es Tokito.

Tokito az első karakter, aki a játék angol verziójában szinte teljesen immúnissá válik az eltávolításra, amíg egy Nichirin Sword képesség hat rá. Nem elég, hogy nem választhatják ki karakter képességek, de nem is lehet le snipe-olni.

Azon dolgok száma, amelyek ténylegesen hatással lehetnek Tokito-ra ebben az állapotban, az Event kártyákra korlátozódik; illetve az olyan dolgokal, mint a blokkolás kikényszerítése (mivel ezek rád vonatkoznak, nem a kártyádra), még mindig ki lehet iktatni őt. Ezenkívül még mindig hatással lehetnek rá az általános képességek, amelyek a pályádon lévő összes karaktert érintik. Azonban az esélyek nagyon-nagyon jók arra, hogy ha egyszer sikerül megcéloznod őt a Nichirin Sword Site kártyával, akkor a pályán is marad.

Zenitsu and Friends

Zenitsu and Friends Union Arena deck

A Piros Zenitsu and friends pakli még a Vol. 2 után is tökéletes példa arra, miért szól többről a UNION ARENA, mint a puszta támadásról. Ha a sikerhez ebben a játékban csupán támadó stratégiákra lenne szükség, akkor a Zenitsu és barátaiban kvázi minden megvan. Válogatás nélkül támadhatsz a Damage 2 és az Impact kombójával, és megfelelő körülmények között ez elég is lehet a játék megnyeréséhez.

Ugyanakkor hiányoznak belőle azok a finomságok, amelyekkel jól kezelhetné a UNION ARENA meta fenyegetéseit, mivel egy mindent elsöprő rohamra támaszkodik, ami vagy sikerül, vagy elbukik.

A pakli stratégiájának fő kiegészítése a Raid-es Tanjiro. Bár Tanjiro ebben a pakliban kivételesen támogató szerepet tölt be, mégis jó, hogy van egy plusz Tanjiro nevű kártya, ami segít feloldani a karaktereid képességeit, amelyek akkor a legerősebbek, amikor mindhárom srác a játéktéren van.

Hashira

Hashira Union Arena deck

Nos, itt vannak – azok a Hashira pakli fejlesztések, amelyekre olyan régóta vártatok. És ezek… csupán rendben vannak. Bár a Hashira egyfajta kultikus kedvencnek tűnik a UNION ARENA játékosok körében, mindig is küzdött a relevanciáért a Rare Battle formátumon kívül. A Vol. 2-ben kiadott kártyák azonban – bár segítenek megoldani néhány alapvető problémát, mint például hogy a karakterek nem aktívan érkeznek – keveset tesznek azért, hogy a paklit a magasabb tierbe emeljék.

Bár a pakli sok új és csilivili játékszerrel érkezik, amivel játszani lehet, sok közülük felesleges kiegészítésnek érződik, hasonlóan ahhoz, ahogy a két AP-s Kallen/Lelouch kombó a Code Geass Vol. 2-ből valójában rontott a paklin. A játékosok egyszerűen eldobták a Vol. 2-es cuccokat, és a jó öreg Purple Code Geass-szal nyomultak.

A Hashira esetében azonban nem teljesen ez a helyzet. Ez a pakli kap egy maréknyi megbízható kártyát, amik segítik a stratégiát, még akkor is, ha sok játékos valószínűleg eldobja őket egy karcsúsítottabb, raid nélküli paklistílus javára.

A legérdekesebb új kártya vitathatatlanul a nulla energia költségű Kagaya.

Ez a Kagaya sokkal, de sokkal hasznosabb, mint az eredeti Kagaya, amit még az alap szettben kaptunk, és lehetővé teszi a pakli egyik legnagyobb problémájának megoldását: hogy szinte nincs olyan karaktere, amely aktívan érkezne. Használd Kagaya-t, hogy bármelyik Hashira karakteredet aktívba forgasd a kijátszása körében. Bár ez inkább csak elfedi a Hashira alapvető problémáját, mégis segít a Raid-es karakterek hiányán, amivel a pakli szembesül.

Egyéb érdekes kártyák, amiket a Hashira kap, és érdemes megemlíteni:

  • A nulla energia költségű Nezuko tisztességes kiegészítése lehet a stratégiának, bár a Hashira affinitás hiánya valószínűleg csökkenteni fogja a darabszámát a pakliban.
  • A két energia költségű Kanroji hasonló problémát old meg, mint Kagaya.
  • A három energia költségű Tokito lehetővé teszi, hogy Impact-et adj bármelyik két AP-s Hashira karakterednek.
  • Az új Giyu két AP költségű karakternek számít a pályán, de kézben szinte mindig csak egy AP lesz, ami azt jelenti, hogy könnyű kijátszani, mégis célpontja lehet a Kanroji/Tokito képességeidnek.

És végül ott van a kártya, amire a legtöbb játékos valószínűleg felfigyel majd – Shinobu Kocho.

Lehet, hogy Shinobu két energiát termel az Energy Line-on, de valójában sok ok szól amellett, hogy a Front Line-ra küldd. Először is, a Step kulcsszava megkönnyíti a visszaküldését, ha szükséges. Emellett számos hasznos laphúzó képességet kínál: húzhatsz egy lapot, amikor harcon kívül kerül a Sideline-ba, és akkor is, amikor támad és blokkolják.

Még ezzel a rengeteg elképesztő új támogatással együtt is, a Hashira továbbra sem tud top tier pakli lenni, és valószínűleg még B-tier opcióként is küzdeni fog. Valójában úgy tűnik, ez egyike azoknak a pakliknak, amelyek a C-tierre vannak ítélve: elég erős a versenyzéshez, de elsősorban a szórakozás kedvéért játszol vele.