A Kagurabachi egyedülálló a UNION ARENA szettek történetében. Még sosem láttunk manga-alapú szettet az angol kiadásban, ami nagyszerű lehetőséget teremt a játéktervezők számára, hogy olyan gyönyörűen kidolgozott illusztrációkra támaszkodjanak, amelyektől a megrögzött mangarajongók teljesen odalesznek.
Mennyire erős ez a szett?
A UNION ARENA játékosok örömmel fogják konstatálni, hogy a Kagurabachi erős – sőt, nagyon erős. Megfelelő ellenszere az Evangelion-nak, miután a Valentin-napi hétvégén megrendezett észak-amerikai döntőn a legjobban teljesítő paklik oroszlánrészét az az egyetlen szett tette ki.
Az alábbiakban sorra vesszük a Kagurabachi szettel a játékba érkező legfőbb új paklikat, és átbeszéljük azokat az alapvető mechanikákat is, amiktől ezek a paklik igazán működnek.
Piros Chihiro

Azt hitted, hogy az Evangelion ijesztő volt? Ez lehet a legijesztőbb pakli, amit eddig láttunk. Olyan, mint a Piros Kenshin, csak még annál is erősebb. Készülj, Evangelion-meta – a dolgok hamarosan a fejük tetejére állhatnak.
Bár ez a pakli rengeteg előnnyel rendelkezik, elég csak megnézni Chihiro öt energia költségű Raid-es lapját, hogy belekóstolj abba, micsoda erőgép lesz ez az összeállítás.

Az első dolog, ami eszembe jut erről az erős támadóról, az az, hogy… szegény Roy Mustang. Noha a képességeik nem teljesen azonosak, Chihiro sokkal többet tud elérni sokkal kevesebbért; az egyetlen kompromisszum, hogy az eltávolító képessége nem ismételhető meg körről körre. Cserébe viszont kapott egy újrahasználható Double Attack képességet, amit bármikor bevethetsz, feltéve, hogy eldobsz három kártyát a kezedből a sideline-ba. Ez egy igazán ütős, kettős fenyegetést jelentő Raid-es karakter: letakarítja a pályát, miközben Double Attack-kal is fenyeget.
Bár ennyi kártya eldobása soknak tűnhet, szerencsére olyan hasznos lapok is a rendelkezésedre állnak, mint a három energia költségű Char, amik ezt a veszteséget enyhítik. Char lehetővé teszi, hogy az eldobott lapok közül egyet visszavegyél a kezedbe, feltéve, hogy az a kártya egy Chihiro vagy Char lap volt.

Nagyon tetszik a pakli másodlagos támadója is – ami egy összetéveszthetetlen Piros Kenshin hangulatot kölcsönöz az egésznek: a négy energia költségű Raid Hakuri Sazanami.

Hakuri nagyon hasonlóan működik, mint a starter deckes Kenshin: lehetővé teszi, hogy karaktereket küldj az energy line-ba, miközben laphúzóként is funkcionál.
Lila Chihiro/Kyora

Mint sok más szett esetében, a Kagurabachi lilája is úgy tűnik, hogy nagy az átfedés a paklik között. Az ebben az összeállításban használt kártyák a Sojo-központú pakliban is bevethetők, és a saját, Iorival kiegészített paklijából származó Chihiro is jól illeszkedik ide. De ennek a szettnek az esetében a Piros Kagurabachi vitathatatlan trónja mögötti egyik legerősebb pakli talán ez a Chihiro/Kyora összeállítás.
Bár ez a pakli sokkal kevésbé fókuszál Chihiro-ra, mint az Iori/Chihiro verzió, az eredmény elég nagyot tud ütni, tekintve, hogy milyen erősek lehetnek ezek a kombók.
A legerősebb vitathatatlanul a Kyora/Centipede kombó.


Kyora képességét használva könnyedén kijátszhatod a special lapodat mindössze egy AP költségért – ami lehetővé teszi, hogy egyszerűen kikeresd és kijátszd azt. Akárcsak a korábban említett Sojo paklinál, ez az összeállítás is számos olyan erőteljes képességet nyit meg, amelyek akkor válnak aktívvá, amikor a karaktereidet használod AP-k kifizetésére.
Soya kiváló példa erre a fajta előnyre: lehetővé teszi, hogy az ellenfél egyik karakterét az energy line-ba told – feltéve, hogy használtál egy Kyora-éhoz hasonló képességet AP fizetésére az adott körben.

Soya ráadásul elképesztően jól párosítható Kyora-val, mivel Soya-t aktívan játszhatod ki a pályára, amiközben kihasználhatod azt a képességét is, amivel az energy line-ba tol lapokat. Kombináld ezt néhány igazán ütős Damage 2 buff-al, és egy site kártyával, amely rákényszeríti az ellenfeledet, hogy két nagyon kellemetlen opció közül válasszon, és máris kapsz egy masszív paklit, ami remekül megállja a helyét a jelenlegi UNION ARENA metában.
Piros Kamunabi pakli

Chihiro nem az egyetlen piros deck, amire érdemes figyelni a Kagurabachi-ból – tartsd a szemed ezen az erős Kamunabi deck-en, amelynek főszereplője a halálos öt energia költségű Hiyuki Kagari.

Kagari talán hiányolja azt a közvetlen eltávolító képességet, amivel a piros Chihiro rendelkezik, de ez a kártya kétségtelenül hatalmasat üt azzal, hogy egyszerre biztosít Damage 2-t és Impact 1-et mindössze öt energia költség mellett. Ez az egyik legerősebb kulcsszó kombó, amit kaphatsz, és általában a magasabb energiájú, vagy a nehezebben teljesíthető feltételekkel rendelkező kártyákon találod meg.
Azonban el kell érned a négy vagy annál több Kamunabi hovatartozással (affinity) rendelkező kártyát, hogy hozzáférj ehhez az erős kulcsszó kombóhoz, szóval ez nem egy garantált dolog. Mégis, rengeteg erős kártyád van ezzel az hovatartozással a deck-edben, ami meglehetősen reálissá teszi ennek a követelménynek a teljesítését.
Azonban amiben ez a deck alulmarad a másik, várhatóan sokkal népszerűbb piros deck-kel szemben, az egy erős másodlagos támadó hiánya. Míg Chihiro mögött ott van a négy energia költségű Hakuri, hogy támogassa, ez a deck tényleg úgy érződik, mint egy egyszemélyes Kagari-show. A sokoldalúság feláldozása a nyers, offenzív erőért talán szórakoztatóbb játékot jelenthet néhány játékos számára, de végső soron összességében kevésbé hatékony.
Lila Chihiro

Ez a Lila Chihiro pakli őszintén szólva nagyon szórakoztatónak tűnik. Bár messze nem olyan meghatározó, mint a Piros Chihiro, rengeteg olyan egyedi mechanikával rendelkezik, amellyel biztosan képes meglepni még a legerősebb ellenfeleket is. A legismertebb lapja vitathatatlanul a négy energia költségű Raid-es Chihiro.

Vegyük kicsit górcső alá ezt a karaktert, mert sok minden történik itt.
- Hasznos alap effektje megakadályozza, hogy a gyenge blokkolók (2000 BP) útját állják.
- Egy kijátszáskor (When Played) aktiválódó laphúzó képesség, amellyel megőrizhetsz egy lapot a paklid tetejére helyezve – extra jó pont, ha ez pont a Special lapod.
- Egy támadáskor (When Attacking) aktiválódó képesség, amellyel ingyen játszhatod ki a Special lapodat.
Ez egy merész lépés, amit nagyon szórakoztatónak tűnik versenyszerűen is kipróbálni.
Mindeközben a másodlagos támadód Iori.

Nem véletlenül mondom, hogy „másodlagos” – szó szerint nem tudod kijátszani Iorit anélkül, hogy Chihiro a pályán lenne. Be kell vallanom, Iori nem a világ legerősebb Raid-es támogató karaktere. Az, hogy csak úgy tudod Raid-elni ezt a karaktert, ha Chihiro a pályán van, finoman szólva sem ideális, és egyértelmű, hogy Iori képességei inkább a támogatásra fókuszálnak, ahelyett, hogy önmagukban csinálnának valami elképesztőt.
Azonban nem ő az egyetlen támogató támadó ebben a pakliban, aki a rendelkezésedre áll. Ott van még ez a nagyon menő, két AP költségű karakter is: Seichi Samura.

Aktívan érkezik a pályára, 4000 BP-vel, és beépített védelemmel az Iori karaktereid számára. Imádom ezt a karaktert, amely remekül párosítható a hármas költségű lappal, hogy további effekteket oldjon fel.
Lehet, hogy a Lila Chihiro/Iori nem a szett legjobb paklija, de az összetett játéklehetőségek és a két fő karakter közötti egyedi szinergia miatt határozottan egy erős „rogue” pakli lehet belőle.
Lila Sojo

Lehet, hogy a Piros Chihiro kapja a legtöbb figyelmet a Kagurabachi debütáló Union Arena szettjében, de Sojo is elképesztően magas potenciállal rendelkezik – bár sokkal több játékelemet kell összeraknod ahhoz, hogy ez a stratégia kifizetődjön. Kezdésként ott van a Raid-es Sojo, amely erőteljes lapeltávolító képességeket hoz a lila színnek, teljesen összhangban ennek a színnek a BP csökkentés iránti hajlamával.

Sojo egy olyan őrült képességkombinációval rendelkezik, amely meglehetősen rémisztő, többszörös eltávolítást biztosító fenyegetéssé teszi a játéktéren. Először is, a When Played képessége nagyszerű, mert amellett, hogy laphúzást biztosít, előkészíti a terepet a nagyobb húzásokhoz. Azonban az Activate: Main képesség az, amire igazán figyelni kell. Ez a képesség magában hordozza a potenciált, hogy egyetlen kör alatt több karaktert is eltávolítson, ha jól játszod ki a lapjaidat.
Egy AP kifizetése talán kiábrándítónak hangozhat, de rengeteg olyan lapod van, amelyek kompenzálnak (vagy jutalmaznak), ha olyan karakterképességet használsz, amely plusz költségként AP-t igényel. Példaként érdemes megnézni ezt a stabil, négy energia költségű Yura lapot.

Imádom a pakli color trigger lapját: ez lehetővé teszi, hogy visszakapj egy AP-t, ha aktiválod a paklid valamelyik AP-ba kerülő képességét. Mindössze annyiért, hogy egy lapot a kezedből a sideline-ba teszel, fel is tolhatod Yura-t a front line-ra, méghozzá Impact 1-gyel és 4000 BP-vel felvértezve.
További képességek is segítenek előnyt kovácsolni az AP-t igénylő képességekből. Például egy erős, négy energia költségű karakterrel pihenőba helyzetheted az ellenfél egyik karakterét – így a fagyasztó képességeket is kombinálhatod a kiterjedt BP csökkentéssel.
Ez egy ambiciózus stratégia, amely talán nem üti meg teljesen az egyszerűbb, elit meta paklik szintjét, de biztosan népszerű alternatívája lesz a Kagurabachi legerősebb paklijának.