Kaiju No. 8 top paklik

A Kaiju No. 8 egy szórakoztató, néhány erős paklikat felvonultató szettnek tűnik. Az egyik különlegessége, amit a Union Arena-ban még nem láttunk, hogy ez az első angol nyelvű szett, amelyben mindössze két szín kapott helyet. Ez azt jelenti, hogy valójában kevesebb potenciális pakli építhető belőle, mint a szokásos szettekből. Bár ez hátrányként is felfogható, elméletileg valamivel könnyebbé teszi a kívánt pakli megépítését a booster dobozokból.

És bár lehet, hogy kevesebb pakli van benne, ezt a hiányosságot ellensúlyozza szórakoztató mechanikáival és lenyűgöző alternatív illusztrációival. Az alábbiakban a Union Arena: Kaiju No. 8 szettjének mind a négy fő pakliját fogjuk megnézni.

Amennyiben a top Kaiju No. 8 paklik között nem találsz számodra szimpatikusat, akkor az exburst.dev oldalon rengeteg pakli ötletet találsz.

Rena/Mino Yellow

Rena/Mino Yellow Kaiju No. 8 Union Arena pakli

Bár a Kaiju No. 8 legszínesebb paklija kétségtelenül a nagyot ütő zöld Kaiju pakli, a rendkívül agresszív, alacsony energiahatárú sárga Mina/Reno hibrid az, amelyikre a leginkább érdemes fókuszálni. Különösen a jelenlegi metában, amely a gyorsaságot minden más elé helyezi. A pakli legerősebb lapja az öt energiába kerülő Mina.

Azok számára, akik ismerik a Bleach paklit, Mina egyfajta „bébi” Toshiro Hitsugayaként működik: pihenő (resting) állapotba kényszeríti az ellenfél egy karakterét, és ott is tartja addig, amikor az legközelebb aktív állapotba helyzhető. Ez a hatás azonban közel sem olyan erős, mivel a karakter könnyebben válthat aktív állapotba, mint Hitsugaya esetében. Viszont Mina-nak további előnye a Bakko által biztosított „Impact” képességgel járó erősítés – ami általában véve is kulcsfontosságú mechanikája ennek a paklinak.

Eközben Reno egy megbízható, alacsony energiaköltségű másodlagos támadóként funkcionál. Ahogy Mina is profitál abból, hogy Bakko ugyabban a sorban van, úgy Reno is – akárcsak bármelyik másik három energiába kerülő karakter esetén –, és így egy 4000 BP-s karakterré válik. Emellett komoly „aggro” (agresszív támadó) képességeket nyit meg azzal, hogy más, három energiába kerülő karakterekkel áraszthatod el a játéktered.

Végezetül ki kell emelnem a „Screening Exam” nevű kártyát, amely lehetővé teszi, hogy a paklid legfelső négy lapja közül keress egy karaktert, majd azt a karaktert pihenő állapotban kijátszd a játékteredre Ez egy igazán erős kártya, lényegében a következő négy lapodat egy potenciális erőforráskészletté alakítja, amelyből a karakterek többségét kijátszhatod.

Mindent egybevetve a sárga Mina/Reno a Kaiju No. 8 leggyorsabb és legmegbízhatóbb paklija, amely jó esélyekkel indul, hogy felvegye a versenyt a rendkívül agresszív Union Arena metával, amiben jelenleg vagyunk.

Green Kaiju No. 8

Green Kaiju No. 8 Union Arena pakli

A Kaiju No. 8 egyik legjobb paklija egyértelműen az, amelyik a címszereplőt vonultatja fel: magát a 8-as Kaiju-t. És joggal – ez a fickó az animében is egy igazi erőgép. Ami különösen tetszik ebben a Kaiju pakliban, az az, hogy egy életképes, magasabb energiaköltségű zöld paklinak tűnik – olyasminek, ami az utóbbi időben nagyrészt hiányzott a Union Arena metából (a Lancelotot leszámítva).

Ahogy az szinte minden magas energiaköltségű pakli esetében lenni szokott, természetesen ezt is a zöld paklik etalonjához kell hasonlítanunk. És első pillantásra ez a pakli valóban megállja a helyét az összehasonlításban.

Kezdjük a pakli legnagyobb keményfiújával – a félelmetes, nyolc energiába kerülő 8-as Kaiju-val.

Több dolog is van, amit nagyon szeretek ebben a kártyában. Először is, ne egy nyolc energia költségű karakterként gondolj rá: a legtöbb esetben hat energiáért fogod kijátszani. Ez nem egy nehéz feladat, tekintve, hogy mindössze két vagy több pihenő (resting) karakterre van szükséged a frontline-ban, hogy ezt megvalósítsd – ami elég könnyen elérhető, mivel a pakliban sok lap saját magát helyezi pihenő állapotba.

Ezt szem előtt tartva, a kártya több okból is nagyon-nagyon hatékonnyá válik:

  • Alapból Damage 2-vel rendelkezik
  • Aktívan érkezik a pályára
  • Egy karaktert az energia sorba kényszerít, ezzel egy körre kiveszi a játékból, és potenciálisan megzavarja az ellenfél energia sorát

A hat energia elérése viszonylag könnyűnek tűnik ebben a pakliban, tekintve a rengeteg megbízható, két energiát generáló karaktert. Emellett imádom a pakli konzisztenciáját növelő keresőkártyát, ami nagyon emlékeztet a Lancelot pakli hatékony „Unit Maintenance” lapjára. A Kaiju keresőkártyájának a neve „Found You”.

Rendkívül erős képesség, hogy a paklid legfelső hat lapja között keresheted a kulcskártyáidat (a Kaiju-kat), és közben még egy AP-t (Action Point) is visszakapsz – és persze ez az, ami a Lancelotban is csodákat művelt (annak ellenére, hogy azzal a kártyával csak az első öt lapot nézheted meg).

Összességében nem látom okát, miért ne állná meg a helyét ez az erős zöld pakli a jelenlegi metában. A stratégiájának puszta menősége, és amit csinálni próbál (karakterek félreállítása, miközben nagy ütésekkel püföli az ellenfelet), pedig valószínűvé teszi, hogy találkozni fogsz vele a közeljövőben.

Yellow Kikoru

Yellow Kikoru Kaiju No. 8 Union Arena pakli

A Reno/Mina hibrid lehet a sárga paklik legerősebbike, de Kikorut sem szabad lebecsülni. Ha jól játszol ezzel a paklival, egy rendkívül agresszív stratégiát vethetsz be, amellyel szintén sarokba szoríthatod az ellenfeled, különösen, ha egy kontroll típusú paklival játszik.

Ennek a paklinak a lényege, hogy minél legtöbb három energiába kerülő karaktert játssz ki a játékteredre, és általuk rengeteg előnyre tegyél szert. Például a Raid-es Kikoru egy sokkal erősebb karakterré válik, amint eléred az ideális darabszámot a három energiába kerülő karakterekből.

Bár ezek az erősítések (buffok) kissé gyengének tűnhetnek, nem is az a céljuk, hogy mindenható, játékot lezáró hatások legyenek – csupán kellően erősek ahhoz, hogy segítsék a pakli agresszív stratégiáját.

Egy másik kártya, amely felett könnyű átsiklani, de minden bizonnyal elég erős tud lenni, az a sárga szín dedikált helyszín kártyája (site card).

Ez a lap nagyban emlékeztet a One-Punch Man szettben kapott Hero’s Association kártyára, csak ez erősebb, mivel lehetővé teszi, hogy megtalálj egy lapot, és azt lényegében ingyen ki is játszd.

Van egy csomó más, alacsonyabb költségű karaktered is a pakliban, amelyek jó képességekkel rendelkeznek, de az igazi varázsa abban rejlik, hogy az erőgépnek számító három energiás karaktereiddel lerohand az ellenfeled, mielőtt felépítene egy olyan védelmet, ami megállíthatna.

Hogy ez egy top tier pakli-e? Kiderül, ha összecsap a meta legerősebbjeivel. Az viszont biztos, hogy nagyon szórakoztatónak tűnik.

Green Hoshina

Hoshina egy érdekes karakter az animéban, és a paklija a Kaiju No. 8 Union Arena szettben szintén érdekes – még akkor is, ha érezhetően nem a legerősebb a szettben. A Kaiju No. 8 paklihoz hasonlóan ez a pakli is arra fókuszál, hogy a kártyákat pihenő (resting) állapotba fordítsa különböző hatások aktiválásához. Azonban a Kaiju paklival ellentétben itt nem igazán érződik a jutalom, ami indokolná, hogy miért Hoshina-t használd fő támadóként.

Talán a legerősebb tulajdonsága ennek a Hoshina Raid kártyának a beépített védelem – arra kényszeríti az ellenfeled, hogy dobjon el egy lapot, ha képességekkel akarja őt megcélozni. Az sem rossz, hogy van egy körről körre újrahasználható Double Attack képessége.

Potenciálisan kombinálhatnád ezt a kártyát a nagyobb Kaiju lappal, hogy egy erősebb paklid legyen. De jelenlegi formájában Hoshina egy kicsit gyengének érződik ahhoz, hogy megérje saját paklit építeni köré.