Solo Leveling top paklik

A Solo Leveling-et övezi az eddigi egyik legnagyobb felhajtás a UNION ARENA szettek történetében. De vajon mennyire erősek a Solo Leveling paklik? Az alábbiakban sorra vesszük a szett összes új pakliját.

A legtöbb UNION ARENA kiadással ellentétben a Solo Leveling először az angol verzióban jelenik meg, ami azt jelenti, hogy nem áll rendelkezésünkre előzetes versenyadat amire alapozhatnánk. Ennek ellenére az alábbiakban bemutatjuk az általunk javasolt pakli-összeállításokat, amelyek biztos kiindulópontként szolgálhatnak a szett mind a négy fő archetípusához. Emellett azt is megvizsgáljuk, hogyan állják meg a helyüket a jelenlegi metában az alapvető mechanikájuk, konzisztenciájuk és erejük alapján.

Az első regionális verseny, ahol kiderül pontosan hol helyezkednek el a mezőnyben a Solo Leveling paklik, 2026. április 19-én lesz.

Lila Sung Jinwoo

Lila Sung Jin Woo Solo Leveling Union Arena deck

A lila Sung Jinwoo pakli (nem összetévesztendő a másik lila, Shadow Army paklival) tűnik az összes Solo Leveling pakli közül a legerősebbnek és legkonzisztensebbnek. Összességében nézve egészen elképesztő erővel bír. Kezdjük a legnyilvánvalóbb erőgéppel – a Raid-es Sung Jinwoo-val.

Először is, az öt energia költségű Jinwoo kikényszerít egy blokkolást és Impact-tal rendelkezik. 6000 BP mellett ez elég brutális, ami azt jelenti, hogy az ellenfeled lényegében nem fogja tudni megállítani, hacsak nem semlegesíti egy Nullify Impact-tel.

Amilyen erős önmagában ez a lépés (egy kombó, ami – bár kevésbé ütős formában – egykor a Lila Code Geass-t a formátum legjobb paklijává tette) és amitől már önmagában is tátva marad a szánk, mégsem ez az egyetlen dolog, ami ezt a Sung Jinwoo kártyát olyan durvává teszi. Jinwoo a „When Attacking” képességébe építve rendelkezik egy „free play” képességgel is, amellyel ingyen játékba hozhatsz egy karaktert a sideline-odból. A legjobb célpont ehhez a négy energia költségű Cha Hae-In, aki azonnal aktív állapotban érkezik a játéktérre, ráadásul nem blokkolhatja őt olyan karakter, amelynek 4000 vagy annál több BP-je van.

Ahhoz azonban, hogy Jinwoo képességével ingyen hozhasd játékba Cha Hae-In-t, tekintélyes mennyiségű, 20 kártyának kell lennie a sideline-odban. Ez nem jelenthet különösebben nagy kihívást egy olyan pakliban, amely ekkora lapdobó potenciállal rendelkezik, így ezt a kombót viszonylag megbízhatóan elő lehet hívni.

Rengeteg egyéb érdekes képesség is található a pakliban, amelyek többnyire azokra az előnyökre építenek, amiket a sideline-ból kézbe vett karakterek után válnak elérhetővé. Mégis ez az a bizonyos mechanika, ami a paklit olyan elsöprően erőssé teszi – könnyedén a legmagasabb UNION ARENA tierekbe emelve azt.

Lila Shadow Army

Lila Shadow Amry Solo Leveling Union Arena deck

A Shadow Army pakli – amelynek főszereplője a tizenkét energia költségű Sung Jinwoo – nagyjából a tipikus „mindent vagy semmit” paklistratégiának érződik. Ha egyetlen paklihoz kellene hasonlítanom a játék egészéből, az valószínűleg a One Punch Man szett zöld Saitama paklija lenne. Mindkét deckben olyan magas energia költségű karakterek vannak, amelyeket a játékállás bizonyos alakulásával könnyebbé válik kijátszani. Bár megvan az az előnyöd, hogy több kombót tudsz végrehajtani a játéktereden lévő karakterekkel, a tizenkét energia költségű Sung Jinwoo jutalma közel sem érződik olyan nagynak, mint a meccset azonnal eldöntő egyetlen ütés.

Ami magát a játékélményt illeti, a Shadow Army valójában egy kicsit a Rurouni Kenshin szettből ismert lila Saito-ra emlékeztet. A gyakorlatban Jinwoo is tud az energy line-ról Snipe-olni, akárcsak Saito, ami nagyon hasonló előnyöket biztosít ennek a stratégiának, mindezt megfejelve az Impact képességgel. Azonban, ahogy a hamarosan bemutatásra kerülő zöld Solo Leveling is leginkább egy Lancelot paklihoz hasonlít, csak sokkal nyakatekertebb módon és több felesleges körrel, úgy a Shadow Army is egy jóval több erőfeszítést igénylő lila Saito-nak érződik.

Persze, technikailag több lehetőséget nyithatsz meg a tizenkét energia költségű Jinwoo és a Shadow Army karaktereid közötti összjátékkal. Utóbbiak erős képességeket aktiválnak, amikor pihenő állapotba kerülnek, majd Jinwoo „When Played” képessége révén újra aktív állapotra váltanak. Én viszont jobban preferálom Saito egyszerűségét és konzisztenciáját ahelyett, hogy azzal kelljen zsonglőrködnöm, hogy épp hány adott affinitású kártya van a játékteremen.

Zöld Solo Leveling (Jinwoo Level Up)

Zöld Solo Leveling Union Arena deck

Ez a pakli egyszerűen csak a Zöld Solo Leveling (Jinwoo Level Up) nevet kapta, mert igazán jól megragadja a sorozat alapmechanikáját, ami Sung Jinwoo-t olyan félelmetessé teszi – a képességét, hogy folyamatosan szintet lép. A pakliban ez egy olyan egyedi mechanikában nyilvánul meg, amilyet korábban még nem láttunk: a Raid-ek lényegében más Raid-ekre is rákerülhetnek. Persze technikailag nem pont erről van szó, hiszen a Raid kártya valójában a Raid alapkártyájára kerül rá (a Raid-es kártyák az alap játékszabályok szerint nem Raid-elhetnek rá más Raid-es karakterekre). Ennek ellenére a lényeg az, hogy ez a pakli folyamatosan egyre erősebbé válik.

Ezzel együtt a fő problémám a deckkel az, hogy a jutalom nem igazán érződik arányosnak azzal a rengeteg munkával, amibe Sung Jinwoo teljes felfejlesztése kerül. Persze, a hat energia költségű Sung Jinwoo nagyon ütős.

Első ránézésre Sung Jinwoo egy hat energia költségű karakter, aki leginkább egyfajta mini zöld Lancelot-ként funkcionál. Kijátszásakor (a BP-től függetlenül) képes az ellenfél front line-járól egy karaktert a sideline-ba küldeni, rendelkezik Impact képességgel, és a két energia költségű Sung Jinah-val kombinálva könnyedén felhúzható Damage 2-es karakterré. Azonban rengeteg lépés kell ahhoz, hogy ezt a karaktert olyanná boostoljuk, aki minderre képes – többek között először szintet kell lépnie az öt energia költségű formájából. Kifejezetten az öt energia költségű Sung Jinwoo felhasználásával játszhatod ki, amikor aktiválódik a sideline effekt, ami amúgy a pakli egyik legerősebb mechanikája.

Ezek mind nagyon menő dolgok, amik ráadásul rendkívül hűek a történethez – és pont ez az, ami a UNION ARENA-t annyira szórakoztatóvá teszi.

Fourth Jeju Island Raid

Fourth Jeju Island Raid Solo Leveling Union Arena deck

A Jeju Island pakli leginkább olyan érzést kelt, mintha csak egy másodhegedűs lenne a szett többi fő paklija mellett. Alapvetően egy teljesen rendben lévő pakliról beszélünk – rendelkezik lapeltávolító képességekkel, és lehetőséget ad arra, hogy számos nem Raid-es karaktert azonnal aktív állapotban játssz ki a játéktérre. De van egy bökkenő: ezen kártyák legerősebb képességeinek használatához pihenő állapotba kell forgatnod őket, és úgy is maradnak a következő alkalomig, amikor aktívba kerülnének.

Bár ez elsőre nagyon rosszul hangzik, számos olyan képességed van, amivel a karaktereid újra aktívvá válhatnak – ezek közül a legerősebb a Raid-es Cha Hae-in.

Cha Hae-in egy megbízható Raid-es kártya – aki képes egy körben kétszer is támadni 5000 BP-vel. Ezt kombinálva a többi erős támadóddal és a felcserélő képességeiddel, könnyedén bevihetsz elég sok támadást egyetlen kör alatt, miközben a négy energia költségű Choi Jong-in segítségével eltakaríthatod az útból az idegesítő, feláldozható blokkolókat. Cha Hae „When Attacking” képessége azonban nem csak arra jó, hogy saját magát újra aktívba tegye. Azzal a további előnnyel is bír, hogy eltávolítja a „pihenő állapotban marad a következő alkalomig, amikor aktívba kerülne” hatást, ezzel megszüntetve a legerősebb karaktereid legfőbb hátrányát.

Ez egy nagyon hasznos kis bónusz egy határozottan középszerű stratégiában, ami ezt a paklit elég stabilan a Tier 2 kategóriába sorolhatja majd.

Japanese Hunters

Japanese Hunters Solo Leveling Union Arena deck

A „Japanese Hunters” pakli a szett zöld kártyáira és a Fourth Jeju Island Raid affinitásra épít. Játékstílusát tekintve ez egy igazi kombó-orientált deck, amely erősen jutalmazza, ha sok lap van a kezedben, illetve előszeretettel veszi vissza a karaktereket a pályáról a kézbe (bounce mechanika).

A pakli abszolút főhőse a négy energia költségű Goto Ryuji. Ő már önmagában egy 4000 BP-s erőgép , de ami igazán brutálissá teszi, az a képessége: kijátszásakor aktívba forgathatsz két AP kártyát, feltéve, hogy hét vagy annál több lap van a kezedben. Ráadásul, ha ő a front line-on van, és egy nem japán vadász Jeju Island affinitásű kártyád a sideline-ba kerül, minden japán vadászod megkapja azt az hatást, hogy a sideline helyett vissza kerülnek a kezedbe.

A támadósor többi tagja is a kezedben lévő lapok számára épít. Kumamoto Atsushi egy négy energia költségű, szintén 4000 BP-vel rendelkező karakter , aki ha öt vagy több lapod van kézben, +1000 BP-t és Impact képességet kap. Ha pedig valakinek hiányozna az átütőerő, a két energia költségű Hoshino Minoru kijátszásakor Impact-et tud adni egy másik japán vadásznak a kör végéig. Érdekesség még Baek Yoonho, aki támadáskor akár két Jeju Island affinitású kártyát is a kezedbe tud adni a paklid tetejéről. Neki viszont megvan az a hátránya, hogy pihenő állapotban marad a következő körben, ha aktiválod ezt a képességét.

A támogatást nyújtó kártyák zseniálisan támogatják ezt a stratégiát. Olyan olcsó karakterekkel operálhatsz, mint Shimizu Akari vagy Ishida Mari, akiket aktiválás után visszavehetsz a kezedbe, miközben másoknak BP boostot adnak.

Összességében ez a pakli folyamatos odafigyelést és a kezedben lévő kártyák számának menedzsmentjét igényli, de ha sikerül felépítened a strégiát, akkor kifizetődő lesz.